Josh Sawyer plant einen geistigen Darklands-Nachfolger mit historischem Tiefgang
Emma KrügerJosh Sawyer plant einen geistigen Darklands-Nachfolger mit historischem Tiefgang
Josh Sawyer, Design Director bei Obsidian Entertainment, hat Interesse daran bekundet, einen „geistigen Nachfolger“ zu Darklands zu schaffen – ein historisches Fantasy-Rollenspiel aus den frühen 1990er-Jahren. Das Spiel würde seinen markanten Stil verbinden: tiefgründigen Realismus mit einem Setting im Deutschland des 15. Jahrhunderts. Sawyer ist vor allem für seine Arbeit an Titeln wie Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity bekannt.
Bereits in früheren Projekten hat Sawyer Spiele entwickelt, die seiner kreativen Vision entsprechen. Dazu zählen ein Dungeons & Dragons-Titel sowie das historisch geprägte Pentiment, das sich mit Themen wie Geschichte und Scheitern auseinandersetzt. Seine Faszination für Darklands hat sogar seine Design-Entscheidungen beeinflusst, insbesondere bei den Rüstungsmechaniken.
Trotz seiner Vorliebe für historische und Fantasy-Settings betont Sawyer, dass sein Traumprojekt nicht primär vom Inhalt bestimmt wird. Vielmehr schätzt er die Möglichkeit, mit Menschen zusammenzuarbeiten, mit denen er gerne kreative Prozesse gestaltet. Diese Priorität prägt seinen Ansatz in der Spieleentwicklung stärker als jedes Genre oder Thema.
Ein von Sawyer geleitetes Darklands-inspiriertes Spiel würde wahrscheinlich auf Realismus und historische Tiefe setzen. Fans seiner Arbeit haben bereits Begeisterung für ein solches Projekt gezeigt. Die Idee bleibt eine vielversprechende Option für seine zukünftigen kreativen Vorhaben.
